COMPETITIVE RULEBOOK규칙을 익히고
규칙을 익히고
승리를 준비하세요.
S1 경쟁전의 기본 규칙과 랭크 시스템을 확인하세요.
6 대 6 팀전7라운드 선취공격·수비 교대
S1DEFAULTRULESET
승리 조건
라운드 흐름과 연장
6라운드마다 공격과 수비 진영을 교대합니다. 하프타임은 기본 15초이며 연장전에도 같은 교대 주기를 적용합니다.
먼저 7라운드를 획득하면 승리합니다. 6:6 동점이면 연장전에 돌입하며, 이후 2라운드 차를 만든 팀이 경기를 가져갑니다.
경기마다 규칙을 확인하세요.팀 인원, 진영 교대, 승리 목표와 연장 조건은 서버 설정에 따라 달라질 수 있으며, 적용된 규칙은 경기 화면에 표시됩니다.
폭파 임무
공격팀은 적을 전멸시키거나 C4를 폭발시키고, 수비팀은 설치를 막거나 C4를 해체해야 합니다. C4가 설치된 뒤에는 공격팀이 전멸해도 폭발 또는 해체 결과가 나올 때까지 라운드가 계속됩니다.
랭크 시스템
MMR
비슷한 실력의 상대를 찾고 티어를 결정하는 점수입니다. 2,000점에서 시작하며 5번의 배치 경기를 마칠 때까지 UNRANK로 표시됩니다.
배치 상한 3,799 · 배치 K값 640 · 배치 후 32 · 탈주 시 24점 추가 차감레이팅
K/D, 승률, 기여도와 어시스트를 합산한 전투 성과 지표입니다. 매칭에 사용하는 MMR과는 별도로 집계됩니다.
K/D 35% · 승률 30% · 기여도 20% · 어시스트 15%티어
현재 MMR 구간을 나타내는 경쟁전 등급입니다. 레이팅과는 별개이며 상세 MMR 기준은 공개하지 않습니다.
아이언 → 브론즈 → 실버 → 골드 → 플레티넘 → 다이아 → 마스터 → 그랜드마스터 → 아스트랄레이팅 반영 요소라운드당 피해 45%킬·어시스트 35%목표 수행 15%선취킬 5%
시즌 기록
시즌1현재 경쟁전 기록
테스트 시즌기능 검증용 기록
베타시즌이전 시즌 기록
전적과 순위는 시즌별로 따로 집계됩니다. 해당 시즌에 기록이 없으면 ‘없음’으로 표시됩니다.
매치 기록
피해
누가 누구에게 언제, 얼마나 피해를 줬는지 기록합니다.
킬
킬·데스, 사용 무기, 발생 시점과 어시스트를 기록합니다.
가젯
가젯 사용 시점, 적중 대상과 피해·상태 효과를 기록합니다.
가젯 피해와 섬광 등 서버가 전송한 효과만 표시됩니다. 아직 전적 집계를 지원하지 않는 가젯도 있습니다.